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做点儿什么

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  • Swing Bone - Unity

    Swing Bone 在角色的Bone或关节上应用简单的物理效果,只需一步便可实现头发、衣服、尾巴、胸部以及任何部件的自然摇动/飘动效果。
  • 打印监控系统

    个人作品 - 打印监控系统

    监控打印服务器上所有打印的文件并记录打印的文件内容。

  • 新城派出所便民查询系统

    商业作品 - 新城派出所便民查询系统

    基于 Authware 开发

  • 智力拼图

    大学作品 - 智力拼图

    大学时写的小游戏,被发到了 GameRes 网站

    界面模仿CS,VC++开发,DirectDraw绘制。

  • 工资管理系统

    大学作品 - 工资管理系统(课程设计作品)

    基于 VS.NET + MS-SQL 2000 开发

  • 鼠标滚轮屏幕保护

    大学作品 - 鼠标滚轮屏幕锁(屏幕保护程序)

    VC开发的屏幕保护程序,用鼠标滚轮设置密码。

    模仿Sony一款笔记本的屏保程序开发

  • 超级消息发送机

    大学作品 - 局域网消息群发工具

    基于 Messenger 服务

  • 超级拷贝

    大学作品 - 超级拷贝

    主要用来读取各类带坏道的光盘,VCD,DVD等。

    机制为跳过无法读取的部分,用0替代,可从坏盘中提取数据,对于视频、图片类数据效果很好,大学看片利器。

    使用了多线程。

  • QBASIC-KOF(拳皇)

    初中一年级作品 – 拳皇

    96年QBASIC练习程序。

     

    可以说是最早的一个游戏吧,在纯DOS下,没有什么可以处理图形的东西,那个时候对图形的了解也确实不够深入,只能用方块来简单的代替角色。

    使用QBASIC实现了界面的绘制,角色的移动控制,伤害计算、连击计数等,还简单实现了跳跃。 由于刚从 GW-BASIC 转到QBASIC,还是用了 GOTO+行号来模拟了函数的实现。

  • QBASIC-独角戏

    初中一年级作品 - 独角戏

    95年QBASIC练习程序,播放音乐的同时显示字幕,需中文DOS环境支持。

    字幕的播放速度很依赖计算机的时钟频率,当年没有网络,书籍有限,没找到如何可以精确的延时,利用死循环进行延时,speed变量控制时长。

    字幕的播放速度根据曲谱中定义的时长计算。字幕以逐像素变色的方式显示。

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