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做点儿什么
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Swing Bone - Unity
Swing Bone 在角色的Bone或关节上应用简单的物理效果,只需一步便可实现头发、衣服、尾巴、胸部以及任何部件的自然摇动/飘动效果。
打印监控系统
个人作品 - 打印监控系统
监控打印服务器上所有打印的文件并记录打印的文件内容。
新城派出所便民查询系统
商业作品 - 新城派出所便民查询系统
基于 Authware 开发
智力拼图
大学作品 - 智力拼图
大学时写的小游戏,被发到了 GameRes 网站
界面模仿CS,VC++开发,DirectDraw绘制。
工资管理系统
大学作品 - 工资管理系统(课程设计作品)
基于 VS.NET + MS-SQL 2000 开发
鼠标滚轮屏幕保护
大学作品 - 鼠标滚轮屏幕锁(屏幕保护程序)
VC开发的屏幕保护程序,用鼠标滚轮设置密码。
模仿Sony一款笔记本的屏保程序开发
超级消息发送机
大学作品 - 局域网消息群发工具
基于 Messenger 服务
超级拷贝
大学作品 - 超级拷贝
主要用来读取各类带坏道的光盘,VCD,DVD等。
机制为跳过无法读取的部分,用0替代,可从坏盘中提取数据,对于视频、图片类数据效果很好,大学看片利器。
使用了多线程。
QBASIC-KOF(拳皇)
初中一年级作品 – 拳皇
96年QBASIC练习程序。
可以说是最早的一个游戏吧,在纯DOS下,没有什么可以处理图形的东西,那个时候对图形的了解也确实不够深入,只能用方块来简单的代替角色。
使用QBASIC实现了界面的绘制,角色的移动控制,伤害计算、连击计数等,还简单实现了跳跃。 由于刚从 GW-BASIC 转到QBASIC,还是用了 GOTO+行号来模拟了函数的实现。
QBASIC-独角戏
初中一年级作品 - 独角戏
95年QBASIC练习程序,播放音乐的同时显示字幕,需中文DOS环境支持。
字幕的播放速度很依赖计算机的时钟频率,当年没有网络,书籍有限,没找到如何可以精确的延时,利用死循环进行延时,speed变量控制时长。
字幕的播放速度根据曲谱中定义的时长计算。字幕以逐像素变色的方式显示。
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