进入高中,玩了无数的游戏,但最终幻想八给我的感觉是震撼,也是这个游戏,让我对游戏开发产生了深深的向往。
于是从喜欢玩的《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》入手,开始了各种研究。尝试从资源文件中找出精美的画面是怎么存储的,又是怎么呈现到屏幕上的,角色是怎么动的,中文是怎么存储的…
在这期间,制作了金庸群侠传的无敌存档,修改了仙剑游戏内默认的角色名字和初始金钱和经验,并提取出仙剑中的地图格子图片和李逍遥的角色资源,尝试自己用VC6写了一个斜45度的迷宫地图,还有四方向的角色动画,并初步接触了A*寻路算法。